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命运冠位指定先过剧情

命运冠位指定剧情十连和普通十连哪个比较好
  剧情十连抽是根据你主线的8496推图情况来的?只有你通过了相应的剧情,对应的英灵才会常驻剧情卡池,   说白了就是剧情卡池其实是比普通的十连卡池要浅的 更容易锁定目标!   命运冠位指定新手入门攻略[,
命运冠位指定FGO第六章剧情介绍
  命运冠位指定FGO第六章剧情介绍 小编也是第一时间了解到命运冠位指定FGO第六章剧情介绍的相关信息!下面就来为大家推荐命运冠位指定FGO第六章剧情介绍的相关内容吧   虽然就个人来说,不是特别喜欢第六章的剧情(因为我是笨蛋?喜欢些爽快不纠结的剧情 比如第三章),但是整体来说第六章的剧情在目前来看也是非常出彩的——而且非常长,   非常长也不是不好(石头多了!)!主要是主线第六章的难度陡然上升 疯狂翻车让人觉得有些恶意。   整体来说!就个人感觉 1-4的难度上升变化还是比较平缓的,如果好友里有个什么90级金时啥的。抱紧!一路砍过去就好了 第五章开始?主线剧情的部分关卡就开始变难了!而进入第6638六章之后?如果之前只是纯抱腿 自己没有什么家底的话?就很难过去了,   什么意思呢?比如你是一直跟着玩,那估计压力不大?但是比如你说你是新入日服!抱大腿一个礼拜一路直接一章怼到六章。告诉我打不过去!那太正常了……后面这种情况估计就要做好大量令咒和碎石的准备了,而且0466我不是吓唬你、   但是另一方面 第六章难度没有可怕到说、你从开服玩到开六章、然后只是因为运气不好或者无氪金卡不够,所以就不可能过得去这么离谱、讲道理,这是个游戏而已,是fgo又不是darksoulsgo啊、我记得之前有统计说、即使完全不氪金!大部分人在100级的时候?也会有1-2张五星(???)?外加各次活动赠送的金卡!战力绝对还是有的、   至于说第六章为什么难搞   以肃正骑士为代表的强力道中小怪   以圆桌骑士团为代表的带有额外能力的boss   先说前者!   第六章打完。除了boss之外!各位最心有余悸的应该就是一种名为肃正骑士的小怪了,   没见过的可能难以想象。一个小怪有什么难的……肃正骑士血量6w-7w(也有更低或者更高的、看关卡) 除了攻击和满charge之后的大招之外。会给自己拍攻防buff(低配皇帝特权)!有的还能拍必中buff,但是主要头疼的是……这玩意经常三只三只一刷?剑弓枪9241各一只,这tm就非常尴尬了,6w+是一个非常难搞的血量——除非克制、一般的白字的光炮是拍不死这些小怪的!但是如果交了一个单体宝具。又感觉血亏不是……别的不说、就说如果你自己带了三大骑,那总会遇到被克制的情况?万一一巴掌打中了、相当的疼!如果只打肃正骑士 问题还不算糟糕?糟糕的是?可能后面还有个高文或者什么兰斯洛特之类的boss在等你……这种时候?就不得不在肃正骑士面前被打好几轮、导致——   ——这就是我要说的问题了?经常出现的一个问题就是 在道中耽误了过长的时间?进决战的时候血量已经非常不健康了?“因为决战比较难所以我必须要把宝具留到决战”从而导致“进了决战但是血好少啥都没干呢一下被秒了”?这已经算是走运了。运气不好的在肃正骑士那就已经被干趴下来了(比如不小心被叠个3层攻防buff)!实际上第六章还有一些其他的小怪、比如什么狮身人面像之类的!也非常污染、整体来说!这就是“乱拳打死老师傅”,只不过你是老师傅!
命运冠位指定剧情难打吗
   和活动副本相比?简单多了前5章嫖好友的从者就能碾过去但是从第6章开始难度会上升?需要一定的练度、
命运冠位指定战斗怎么搭配阵容
   命运冠位指定!想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享,   命运冠位指定如何进行阵2583容搭配,命运冠位指定战斗配卡1717有什么技巧!命运冠位指定战斗中如何触发chain?命运冠位指定战斗中宝具有什么用 下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:   来源:贴吧-dhr03   在战斗中,ABQ三种卡的基本作用新手教程讲2436解的已经非常清楚,不多做赘述。那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处!   首先是红卡Buster,放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率?会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害,在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡。B卡位置越靠后自身伤害提升越明显?三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0 是三张卡中伤害最高的卡 但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下、B卡完全不会回复np、也极少出星星。   其次是蓝卡Arts,A卡放7943在首位的伤害系数为1.0、比B卡低了不少?但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量!但是要格外注意,A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微!对后续的Q卡和A卡效果比较明显?如果出现BraveChain的EX连段、EX攻击所回复的np量会有明显提升,A卡位置越靠后 自身回复np的量也越多!且增长曲线非常陡峭 三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上。暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果 具体数值则8301取决于不同英灵。所以除了AAA组成ArtsChain之外!一般情况下?AQA是最为高效的回np卡组?   然后说到绿卡Quick。居于首位时自身拥1158有0.8的伤害倍率 并且会给本回合所有卡提升出星率!有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明!这里暂且只说Q卡。Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多。也会少3124量回复np?不同英灵的Q卡性能大不相同,一般而言、Q卡性能的判定基于职阶和2150攻击段数,同职阶下,Q卡段数越高?出星越多,np回复也越多,极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量?当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡?所以真对Q卡性能较高的英灵,可以考虑使用QQQ来进行暴星?但是由于fgo出星机制的特殊性!Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用!除QuickChain之外的所有情况下!均不建议Q卡开头,   最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击!EX攻击普遍伤害较高?出星比较多,np回复明显,4186是一张性能非常强的卡,但是由于自身无法触发暴击。应用意义比较有限!在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np,   说完了单独的三张卡,再来说说所有的chain!三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain,触4964发上面提到的EX连段、三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度,三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np、这里注意 是所有参与连段的英灵!而不是全队,想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以?三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击、那么从这里看来!除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵!导8021致三绿失去意义之外。剩下的连段附加效果都非常强力!所以能够组成Chain的时候?应考虑优先组Chain以获得更高的收益?   那么对于Chain的组合。和每回合的抽卡?其实并不是无迹可寻9221纯粹看脸的 相反 我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望!   在fgo的战斗系统中 每一个英灵都具有五张卡!其中至少三色卡各一张 其余两张则英灵的不同而各异!这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘?2B 2A 1Q)   在每回合的抽卡中, 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡?所以当场上只有一个英灵时 如盾娘!每回合的指令卡配置其实就已经固定了、即为2B 2A 1Q?注意 这里是场上所有“存活”的英灵。也就是说 当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时,该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中!只不过点选之后不会有任何效果?也不能组成Chain、   如图所示?当场上只剩一个英灵时?配卡是固定的   那么根据4950这一点 我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量,以期待稳定触发色卡Chain、   如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队 那么15张备选卡中就有9张B卡?每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3!就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出?   同理 也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍   这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合?配置本身并不存在高实用价值,请勿模仿   那么说完了这些?是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了!   在战斗中?除绿卡高出星外!每位英灵根据自身职介特性不同、会有不同的出星率?即每一hit的出星概率!有些英灵会有增加出星效果的技能、但效果一般都不明显?打星能力基本上100%取决于英灵自身特性?如3Q+EX能够打出60星星的杰克。还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王!   上4607一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上!不能积累?一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率!也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击。   然而星星不到50个时?星星的分配不是随机的,不同职阶有各自大致的集星比率!集星比率越高、指令卡就越容易4434获得星星 集星比最高的是骑阶,普遍在200以上?集星比最低的是狂阶。有些甚至只有个位数?当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时。狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的!   图中可以看到!星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了!身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星   说完了一般指令卡和暴击?接下来说一说宝具?   英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色,与三种基本指令卡一样、放在首位也会对所有指令卡进行加成。放在末位也会相应提高性能,   这里要说的一点就是宝具的效果!所有英灵的宝具都1994有主要效果和附加效果之分、主要效果是通过提升宝具等级(2176相同英灵合并)来提升。附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升!   说到充能百分比,也就是OC(OverCharge),达到100%np时使用宝具?宝具效果为100oc,200%np时使用会达到200oc!最高为500oc。当英灵一级宝具时?np只能够充能到100,二到四级宝具为200、满级为300、那么np既然只能够充能到300!那么如何达到500oc呢,这就需要宝具Chain来增加充能   当宝具连放时!第一个宝具充能等级维持不变、第二个释放的宝具充能等级会增加100?第三个增加200,那么500oc的宝具效果只有在满级宝具、300np?并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到。   如图?吾王的宝具效果是对地敌方全
命运冠位指定夏日回忆第一部主线剧情多少关通关
   每日副本主要有三种:钱本、修炼场,狗粮本!每日首通送绿方块(魔力透镜)钱本:就是打开宝物库之门?里面只有一种小怪!术阶的恶魔之门 只会掉落qb,消耗分为10AP!20AP,30AP 40AP?难度和奖励随AP增长!开放日期:周二周四周六周日修炼场:各职介对应的素材本?掉落各职介的金?银棋子(灵基突破材料)?蓝?红,金石头(技能升级材料)?以及一些常见和稀有材料 是日常材料的部分来源、消耗也8086是从10到40四个副本 但是boss都是该职介的从者。新手容易翻车?建议按职介克制对打?开放日期:周一弓阶周二枪阶周三狂阶周四骑阶周五术阶周六杀阶周日剑阶!狗粮本:就是经验卡的副本?里面分布当日职介的小怪,没有从者、会掉落自身职介的经验卡(俗称狗粮),消耗也是从10到40四种副本?开放日期:周一周四枪杀阶周二周五剑骑阶周三周六弓术阶!周日随机分配各职介?狂阶则随机出现在7624以上各副本?这里要说的是!除了这些每日副本、还会推出一些活动。这些活动才是最快提升等级实力的!所以当出现活动6750的时候,每日本基本9750可以放下了?!
命运冠位指定的梅林兽怎么获取
  命运冠位指定的梅林兽,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道命运冠位指定的梅林兽,下8967面由小骨来为大家带来命运冠位指定的梅林兽相关信息?还不清楚的玩家快过来一起强势围观~   命运冠位指定的梅林兽十分可爱。也是手游Fate/Grand Order中出现于迦勒底被玛修命名为芙芙?本体为梅林的使魔。终章之时为拯救玛修而丧失所有能力变成普通动物、   Q:游戏中的梅林兽是什么,   A:梅林兽是《命运冠位指定》的吉祥物、可以永久提高卡牌的攻击力和生命值上限!每张卡最多各提高990点上限?   Q:那我要怎么获得,   A:梅林兽的主要获得渠道是:通过活动素材兑换获得!每个月通过商店使用魔力棱镜兑换?活动时通过活动素材兑换 !
命运冠位指定有哪些规则?
  故事是通过可以说是Fate原点的文本游戏方式进行的?全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台 同时登场的所有从者都有个人剧情?玩家可以从中欣赏身为御主的自己与从者的故事?9971或是从者们之间的故事,掌握着各从者剧情关键的。是身为御主的玩家与从者之间的羁绊,   ?
命运冠位指定10连抽冬木推荐和抽剧情蛋池哪个好?
  命运冠位指定10连抽冬木推荐 命运冠位指定10连抽剧情蛋池?下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关命运冠位指定10连抽冬木推荐 命运冠位指定10连抽剧情蛋池最新最全的攻略以及新闻资讯?我们一起来看看吧~   命运冠位指定10连抽冬木推荐还是抽剧情蛋池!在国服里、我们能十连的蛋池有两个!一个是冬木推荐蛋池,另一个是剧情蛋池,   ,命运冠位指定先过剧情
命运冠位指定从者详细信息界面怎么进入
  编队>灵基一栏>指定从者即可查看具体属性、!
命运冠位指定三星从者不能升星吗
  玛修是目前全游戏唯一能升星的从者 在过第六章就能自动升星 也就能升级了、目前国服只开了2章 慢慢等吧、!
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