命运冠位指定伊利亚
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大公孔明c狐(助战孔明)
黑狗和b叔玩单挑流(b叔最好有雪之城)队伍伍放嘲讽从者级数低点常见的话就炎头和乔老师?
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3274外号
船长 德姐、BBA
角色介绍
既是冒险家又是私掠船舰长!同时也是舰队的司令官,
达成了环游世界一周的成就,因其收益为英国开辟了成为大航海时代的霸者的道路的人物,
此外 葬送了强大的西班牙的无敌舰队,让号称日不落帝国的西班牙实实际上瓦解的“击落太阳的女人”,
实用性点评
船长有着十分优秀的星星获取能力 全卡hit数较高!尤其是有着目前最高hit数的绿卡卡(6hit)。星之开拓者也有着直接获取10星星的能力 加上又有着副效果星星获取数量最多的宝具!
配合自身骑阶的的高暴击权重!可以有效期待暴击、NP获取方面既有星之开拓者直接获取NP,也有黄金律辅助正常获取NP!加上不错的暴击期望可以期待暴击获取更多NP?
制造的星星既能自用、也可以供给其他具备集星能力的队友!加上暴风航海者这一优秀辅助爆发技能 船长是一名攻辅一体的优秀从者 此外星之开拓者赋予的无敌贯通状态能够突破对方的回避状态与无敌状态?
在对部分具备回避或无敌技能的从者战中能发发挥价值 其缺陷在于暴风风航海者作为自身的爆发技不如其他高星从者普遍具有的魔放!性能优秀的绿卡1034仅有一张也是残念之处,。
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命运冠位指定国服现有高星级assassin简介!A阶在国服现有版本并没有实装非常强力的英灵!只有两个4星!下面给大家简介一下!
1. 斯忒诺
斯忒诺具备极高的固有弱体耐性。A级对魔力加上EX级女神神核一共提供50%的弱体耐性,几乎可以免疫中概率的debuff。其宝具具备的即死效果有着极高的即死率,单hitNP效率也是全游游戏最高!因而其虽只有1蓝卡但NP效率不必担心。从技能到宝具!大姐都显露出明显的控制系倾向,宝具与技能均有高成功率的魅惑效果,另一技能吸血也是拖延敌方宝具施放的一种控制手段?可以说当敌人为男性时?大姐能占到非常大的优势!但同时当敌人并非男性时 大姐的技能和宝具就被废去大半 而单纯的基本战斗能力可以说说十分低下、因而其泛用性极差!加上大姐的宝具不造成实际伤害。面对非男性敌人人即死与魅惑均无法触发?只剩下一个孤零零的减防效果、可以说除了应对男性boss战 大姐几乎没有用武之地!
2. 卡米拉
受较高的单hitNP效率影响,卡米拉的绿卡NP获取不错,加上吸血技能的NP收集!其具备较高5810的NP获取能力,其宝1956具具备特攻,加攻!回血3个实用的副效果?女性性特攻范围算很广泛!只是特攻幅度不大 宝具加攻是在伤害结算之后略有缺憾,固定回血2000对生存能力是不错的补正 卡米拉最大的缺陷还是在于职阶限制的配卡与职阶系数?暗杀阶的3绿卡与职阶系数大大限制了该职阶的输出能力?而卡米拉不仅不能例外!其各方面定位也不能将3绿卡的优势发挥出来、反而占尽了了3绿卡带来的缺陷?
综合来看!卡米拉的实用型是高8142于大姐的!在杰克出场之前卡米拉是有培养价值的,!
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命运冠位指定本能寺礼装哪些值得兑换?在本能寺活动中,有不少礼装、而这些礼装都是可以1408兑换的 那么哪些礼装才值得兑换呢?下面就跟铁骨小编一一起来了解下吧?
活动礼5196装
关于兑换礼装方面?我个人其实不是特别推荐全部兑换,原原因有两点
1、兑换的活动礼装只加成点数、而点数算是这活动里最不缺的了,按照我前面给出的加成配置 信长(60%)X2+加成二/三星(20%)X2就有了200%的加成?再加上活动礼装就能有三倍多乃至四倍多的点数收入。假设我只兑换两份礼装!那加上好友加成的30%?我总共就有390%(从者200%+礼装90%+基础100%)的收入 黄金天国能获取的点数就会有875940(基础点数224600)
2,兑换礼装需要的道具消耗的体力也不可小看?
0492 10ap茄子一轮平均约为22.6个、300茄子换取的礼装换算成ap约为132.7ap;
20ap茶碗一轮平均约为14.3个。300茶碗换取的礼装换算成ap约为419.5ap;
40ap蜘蛛一轮平均约为46个?300蜘蛛换取的礼装换算成ap约为260.8ap;
这样计算大家家大概也了解了,一个礼装最低值一管体力 最高甚至需要三管体力去获取
兑换建议(个人意见?可根据自5156己需求微调 下面计算兑换所需道具数均以此建议为准)
茄子兑换:仅礼装和骷髅,合500茄子
茶碗兑换:除礼装外均兑换!合2600茶碗
蜘蛛兑换:5844除一个礼装外均兑换、合3800蜘蛛
命运冠位指定本能寺礼装哪些值得兑换?就为各位玩家介绍到这了、希望对玩家有所帮助?并不是所有礼装都值得兑换的 因为兑换礼礼装要消耗不少道具 所以玩家要只情况而定兑换礼装 想了解更多命运冠位指定游戏资讯?请关注铁骨网专区!,命运冠位指定伊利亚
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命运冠位指定如何进行阵容搭配!命运冠位指定战斗配卡有什么技巧 命运冠位指定战斗中中如何触发chain!命运冠位指定战斗中1190宝具有什么用,下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:
来源:贴吧-dhr03
在战斗中、ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚,不多做赘述,那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处?
首先是红卡Buster、放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害害倍率?会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害!在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第第一位的收益会远高于其他两张卡、B卡位置越靠后自身伤害提升越明显!2519三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0?是三张卡中伤害最高的卡,但是在没有A卡或Q卡首位加成的的情况下、B卡完完全不会回复np?也极少出出星星!
其次是蓝卡Arts?A卡放在首位的伤害系数为1.0、比B卡低了不少 但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量,但是要格外注意。A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效效甚微、对后续的Q卡和A卡效果比较明显。如果出现BraveChain的EX连段!EX攻击所回复的np量会有明显提升!A卡位置越靠后?自身回复np的量也也越多?且增长曲线非常陡峭?三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上 暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果 具体数值则取决于不同英灵,所以除了AAA组成ArtsChain之外,一般情况下?AQA是最为高效效的回np卡组!
然后说到绿卡Quick?居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率,并且会给本回合所有卡提升出星率!有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明?这里暂且只说Q卡,Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多!也会少量回复np?不同英灵的Q卡性能大不相同。一般而言。Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数,同职阶下,Q卡段数越高。出星越多,np回复也越多,极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量。当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡,所以真对Q卡性能较高的英灵!可以考虑使用QQQ来进进行暴星!但是由于fgo出星机制的特殊性。Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用!除QuickChain之外的所有情况下?均不建议Q卡开头?
最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击,EX1743攻击普遍伤害较高。出星比较多?np回复明显?是一张性能非常强的卡,但是由于自身无法触发暴击,应用意义比较有限,在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np!
说完了单独的三张卡?再来5179说说所有的chain,三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain 触发上面提到的EX连段!三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度 三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np、这里注意?是所有参与连段的英灵?而不是全队。想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同7520英灵才可以?三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击?那么么从这里看来!除了7253队伍中有多位绿卡性能低下的英灵。导致三三绿失去意义之外、剩下的连段附加加效果都非常强力。所以能够9458组成Chain的时候、应考虑优先组Chain以获得更高的收益
那么对于Chain的组合、和每回回合的抽卡、其实并不是无迹可寻纯粹看脸的?相反、我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望?
在fgo的战战斗系统中!每一个英灵都具有五张卡 其中至少三色卡各一张,其余两张则英灵的不同而各异!这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘?2B 2A 1Q)
在每回合的抽卡中! 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡、所以当场9026上只有一个英灵时,如盾娘 每回合的指令卡配置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q 注意 这这里是场上所有“存活”的英灵,也就是说?当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时。该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中,只不不过点选之后不会有任何效果 也不能组成成Chain!
如图所示?当场上0509只剩一个英灵时?配卡是固定的
那么根据这一点?我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量、以期待稳定触发色卡Chain、
如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队、那那么15张备选卡中就有9张B卡?每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3。就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出!
同理!也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍
这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合?配置本身并不存在高实用价值?请勿模仿
那么说完了这些、是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了!
4371 在战斗中,除绿卡高高出星外?每位英灵根据自身职介特性性不同?会有不同的出星率!即每1646一hit的出星概率 有些英灵会有增加出星效果的技能。但1756效果一般都不明显,打打星能力基本上100%取决于英灵自身特性、如3Q+EX能够打出60星星的杰克?还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王,
上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上?不能积累,一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率?也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击!
然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的?不同职阶有各自大大致的集星比率!集星比率越高。指令卡就越2477容易获得星星。集集星比最高的是骑阶。普遍在200以上!集集星比最低的是狂阶!有些甚至只有个位数?当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时,狂狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的
图中可以看到!星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了?身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星
说完了一般指令卡和暴击 接下来说说一说宝具、
英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色!与三种基本指0963令卡一样,放在首位也会对所有指令卡进行加成?放在末位也会相应提高性能?
这里要说的一点就是宝具的效果!所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分 主要效果是通过提升6447宝具等级(相同英灵合并)来提升、附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升?
说到充能百分比!也就是OC(OverCharge) 达到100%np时使用用宝具?宝具效果为100oc?200%np时使用会达到200oc、最高为500oc?当英灵一级宝具时!np只能够充5362能到100。二到四级宝具为200,满级为300!那么np既然只能够充能到300 那么如何达到500oc呢?这就需要宝具Chain来增加充能!
当宝具连放时?第一个宝具充能等级维持不变?第二个释放的宝具充能等级会增加100?第第三个增加200!那么500oc的宝具效果只有在满级宝具!300np?并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到、
如图!吾王的宝具效果是对地敌方全?
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唉、说到底吧!武器这种东西、什么都好?再怎么豪华结5471实的盔甲和护臂也好总有一天会破碎,锤炼的名枪!也会折断或或消失踪影 武器和防具也都是消耗品,拘泥于此简直愚蠢的可以,这种东西这么讲吧!受到撞击死了就好?能挡下一击两击足矣。钝刀也无妨。次品也无所谓。没事?就算是次品也能救命。钝刀也能杀人!……不过啊 这可是不知道是部下还是老爸还是妻子还是弟6506弟为我磨得锃亮锃亮的东西,就不说什么不知好歹的话了,就像像个英雄一样耍一耍枪吧?啊真羞耻真羞耻?
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都说了?这是根本不可能的事?明白吗?我这个女神诞生生就是为人所爱、为战斗而存在的雅典娜和阿瑞斯还可以但我们可是为被男人们渴望 深爱、掠夺而存在的怎么可能战斗得了呢?但是。我们到底还是这样成为了Servant,而且还还是Archer。宝具也自己就长出来了?而且你看 是弓箭,爱的弓箭什么的不是!丘比特神的那个东西吗。美杜莎不说我也知道好吗!不过嘛!没办法 既然在手里那我就用力4370拉一拉吧,充其量————也就为了你哦?Master。
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