命运冠位指定活动自动人偶
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命运冠位指定fgo日服讨伐活动第三弹 材料狩猎 也许是知道玩家们的心脏又紧缺了。所以各位期待已久的材料(心脏)狩猎活动又登陆日服了!下面是具体翻译?金材料越多越好!
命运冠位指定fgo绿卡使用思路研究及绿卡对分析
◆活动时间◆
北京时间2017年5月24日23:00~5月31日11:59
◆活动概要◆
能够较为轻松获得特定技能强化及灵基再临素材的高难度任务?「讨伐任任务」!
在活动时间内?游戏内主页将会按活动日程7833顺序出现特定敌人的讨伐任务、
任务难易度分为三个阶段。在活动时间内可以无限次挑战、并且完成任务可以获得绿方块作为报酬
◆参加条件◆
完成教程?
- 命运冠位指定圣诞活动怎么玩
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命运冠位指定国服本能寺活动应该会赶在圣诞活动之前开启!那那么圣诞活动前该怎么做?今天就和小编一起来看看fate grand order平民圣诞活动玩法介绍吧?。
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命运冠位指定本能寺礼装哪些值得兑换?在本能寺活动中,有不少礼装?而这些礼装都是可以以兑换的,那么哪些礼装才值得兑换呢?下面就跟铁骨小编一起来了解下吧!
活动礼装
关于兑换礼装方面、我个人其实不是特别推荐全部兑换,原因有两点
1、兑7361换的活动礼装只加成点数,而点数算是这活动里最不缺的了?按照我前前面给出的加成配置!信长(60%)X2+加成二/三星(20%)X2就有了200%的加成!再加上活动礼装就能有三倍多乃至四倍多的点数收入!假设我只兑换两份礼装、那加上好友加成的30%?我总共就有390%(从者200%+礼装90%+基础100%)的的收入 黄金天国能获取的点数就会有875940(基础点数224600)
2!兑换礼装需要的道具消耗的体力也不可小看。
10ap茄子一轮平均约为22.6个!300茄子换取的礼装换算成ap约为132.7ap;
20ap茶碗一轮平均约为14.3个。300茶碗换取的礼装换算成ap约为419.5ap;
40ap蜘蛛一轮平均约为46个?300蜘蛛换1722取的礼装换算成ap约为260.8ap;
这样计算大家大概也了解了!一个礼装最低值一管体力?最高甚至需要三管体力去获取
兑换建议(个人意见 可根据自己需求微调?下面计算兑换所需道具数均以此建议为准)
茄子兑换:仅礼装和骷髅?合500茄子
茶碗兑换:除礼装外均兑换、合2600茶碗
蜘蛛兑换:除一个礼装外均兑换?合3800蜘蛛
命运冠位指定本能寺礼装哪些值得兑换?就就为各位玩家介绍到这了?希望对玩家有所帮助。并不是所有礼装都值得兑换的,因为兑换礼装要消耗不少道具!所以玩家要只情况而定兑换礼装!想了解更多命运冠位指定游戏资讯 请关注注铁骨网专区、?
- 求和命运冠位指定差不多的游戏。
- 乖离性百3878万亚瑟王?和阴阳师都差不多!都需要大量氪金!阴阳师在游戏性质上和fgo差不多都需要肝,但fgo是一个信仰的游戏!玩这个游戏的大部分都喜欢fate?火起来主要是靠IP和剧情!
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命运冠位指定孔明的宝具本最实实用变化是减防幅度+20%,宝具本9206前减防10% 宝具本本后直接30%、那么FGO孔明宝具本怎么打呢 下面就和小编陌离儿一起来看看fate grand order孔明宝具本阵容搭配详解吧!
孔明宝具本三阶段配置为、18万血美杜莎,24万血二姐 22万血大姐!其中大姐为三格充能的单体即死,二姐为三格充能的单体!美杜莎五格充能的群体 有孔明的各位准备怎么过啊?
一波有意思的孔明宝具对伤害增幅的测试,礼装均为宝石翁 上图为无 buff2宝具呆毛的伤害!下为为开了孔明宝具【3宝具孔明、减防45%】的无buff2宝呆毛的伤害 因为受到0.9~1.1倍的乱数补正的影响?测试精度不是很高,不过也在增加攻击45%的范围内,!
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命运冠位指定伊丽莎白龙娘突破素材汇总!伊丽莎白龙娘的突破材料有什么?命运冠位指定伊丽莎白龙娘突破素材汇总,伊丽莎白龙娘是游戏中4星Lancer、那么伊丽莎白龙娘的突破材料是是什么呢!接下来 就和大家介绍一下,
龙娘灵基突破
一段灵基突破:50,000QP & Lancer棋子(银)*4
二段灵基突破:150,000QP & 龙牙*15 & Lancer棋子(银)*10
三段灵基突破:500,000QP & 混沌之爪*3 & 龙之逆鳞*4 & Lancer棋子(金)*4
四段灵基突破:1,500,000QP & 混沌之爪*5 & 凤凰的羽毛*8 & Lancer棋子(金)*10,
- 命运冠位指定黑枪呆厉害吗
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Fate Grand Order黑枪呆值不值得入手。Fate Grand Order黑枪呆在伦敦推荐召唤第二轮中UP?那么黑枪呆值不值得入手培养呢,接下来、小编来来给大家介绍下?
先说说黑枪呆的优点吧:
1.有宝具本?并且9258是无视防御的枪阶光炮、即使是在日服也是四星英灵中T1级别的强力英灵,
2.稀有度!如果没有pickup基本和尼禄一样,虽然是4星!但是出货率基本上就是大海捞针一般。还还有一说这些SR的稀有度甚至超过了SSR!
3.你王难得懂7706人心一次!具体原因你抽到到以后满破了就知道了!
缺点其实也很明显!说到底还是一个四星的英灵、以后后还有白枪呆?最后还是被正牌的压在下面?毕竟基础属性在游戏中太重要了,而且白枪呆的满级50%NP自充能让她的宝具连发成为可能?
总总之这次的黑枪呆!这里还是值得一抽的?抽到绝对不亏?毕竟高高贵的金枪。但是实力党的话,还是抽以后的白枪呆比较好。?
- 命运冠位指定从者如何获得np
- 命运冠位指定的小伙伴最近有人问小编?从者如何获得np?那么今天小编就给大家讲讲获取的的规则、那么下面就和t铁骨的小编一起来看看吧
NP获取是宝具输出型队伍战术的重要组成部分、卡牌的NP获取符合NP获取公式!NP的获取分为己方攻击的主动NP获取与受到敌方攻击的被动NP获取?
主动NP获得量公式
每Hit主动NP获得量×攻击Hit数×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴击补正×Overkill补正×敌补正
被动NP获得量公式
每Hit被动NP获得量×敌方攻击Hit数×(1+NP Buff)×Overkill补正 ×敌补正
公式各项注解
主动NP获得量公式为指令卡!宝具通用公式 但宝具不受暴击补正 卡位位补正和首卡奖励加成,Arts Chain奖励是组成Chain的从者每人增加20NP、不在公式中,因此也不受任何加成、其他直接获得NP的技能能或概念礼装效果同理、
1。每Hit主动NP获得量(N/A):从者的隐藏属性、主动攻击时的基础NP获得量,大体由各个从者自身的职阶!配卡蓝卡数量?蓝卡Hit数 Status参数中的魔力Rank?宝具基础NP获得量等属性共同决定。
2、每Hit被动NP获得量(N/D):从者的隐藏属性!被攻击时的基础NP获得量?由各个从者自身的职阶决定。
3,攻击Hit数:指令卡或宝具卡牌的攻击段数!
4?敌方攻击Hit数:敌人行动(实质也为指令卡)的攻击段数、
5?卡牌NP倍率:根据卡色分别为Buster卡[0] Arts卡[3.0] Quick卡[1.0],EX攻击[1.0]!
6?位置加成:根据指令卡位置分别为第一位[1.0]!第二位[1.5]?第三位[2.0]和第四位(即EX攻击)[1.0]
7,卡牌Buff:此项是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的简写!影响此项的因素有从者保有技能【狐嫁女】。怪物技能【蹂躏准备】。2045从者职阶技能【阵地作成】 相关概念礼装!相关宝具特效等等?
8?首位加成:首卡为Arts卡[1.0]。首卡非Arts卡[0]。此外因为宝具实6687质上仍是指令卡!所以Arts卡宝具也提供首位加成!只是宝具自身NP获得量不受Arts卡首位加成
9!NP Buff:加成NP获取量的Buff。例如从者保有技技能【黄金律】。【天狗的兵法】,相关概念礼装等等!
10。暴击补正:暴击时计算算此项,为定值[2.0]。
11、Overkill补正:Overkill时计算此项?只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出、便达成Overkill?战斗界面中会显示Overkill字样。为定值[1.5]。
12 敌补正:根据敌人的不同同而变化 即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不同,目前发现的NP敌补正数值最大为1.32、最低为0.8!
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